Spieleentwicklung
Spieleentwicklung: Bestand und Seriennummern, Verkauf und E-Commerce, Service und Berichte.
Challenges
- Die Umsatzbeteiligung mit dem Publisher wird von Hand berechnet.
- Der Umsatz erscheint brutto, weil die Plattformprovision nicht abgezogen wird.
- Erlöse aus In-App-Käufen werden nicht je Produkt aufgeschlüsselt.
- Projektmeilensteine und Abschlagszahlungen werden getrennt voneinander verfolgt.
Workflows
Umsatzbeteiligung und Provision
- Der Plattformumsatz wird eingelesen und der Provisionsabzug angewendet.
- Der Publisher-Anteil wird nach dem vertraglichen Satz berechnet.
- Der Nettoerlös verbleibt auf dem Studiokonto und wird ausgewiesen.
Projektmeilenstein
- Projektphasen und Meilensteine werden definiert.
- Ein erreichter Meilenstein wird zur Abschlagszahlung.
- Die Arbeitszeit des Teams wird dem Projekt zugebucht.
Documents
- Ausgangsrechnung
- Publisher-Vertrag
- Abschlagszahlungsbeleg zum Meilenstein
- Stundennachweis der Mitarbeitenden
Reports
- Aufstellung von Plattformen und Provisionen
- Umsatzbeteiligung des Publishers
- Projektkosten und Abschlagszahlungen
- Erlöse je Produkt
Metrics
- Nettoerlösquote
- Anteilsquote des Publishers
- Projektkostenabweichung
- Erlös je Produkt
Compliance
- Altersfreigabe und Inhaltseinstufung
- Fernabsatz- und Abonnementregeln
- GİB e-Rechnung / e-Archiv
- Kvkk
Glossary
- Plattformprovision
- Abzugsposition vom Umsatz
- Publisher-Anteil
- Umsatzbeteiligung nach vertraglichem Satz
- Meilenstein
- Projektphase, an eine Abschlagszahlung gebunden
- In-App-Kauf
- Erlösposition je Produkt
Häufig gestellte Fragen
Kann die Plattformprovision automatisch abgezogen werden?
Ja — die Provision ist eine Abzugsposition vom Umsatz; der Nettoerlös wird sichtbar.
Kann ich den Publisher-Anteil berechnen?
Ja — der Vertragssatz wird hinterlegt und der Anteil auf den Nettoerlös berechnet.
Kann ich einen Meilenstein an eine Abschlagszahlung binden?
Ja — ein erreichter Meilenstein wird zum Abschlagszahlungsbeleg.
Kann ich Umsätze aus In-Game-Käufen separat verfolgen?
Ja, In-App-Verkäufe sind eine eigene Erlösposition und werden nach Abzug der Provision netto ausgewiesen.
Kann ich Produktionskosten auf dem Projekt sammeln?
Ja, Studioarbeit, Fremdleistungen und Lizenzkosten werden auf dem Projektcode gesammelt.