Spieleentwicklung

Spieleentwicklung: Bestand und Seriennummern, Verkauf und E-Commerce, Service und Berichte.

Challenges

  • Die Umsatzbeteiligung mit dem Publisher wird von Hand berechnet.
  • Der Umsatz erscheint brutto, weil die Plattformprovision nicht abgezogen wird.
  • Erlöse aus In-App-Käufen werden nicht je Produkt aufgeschlüsselt.
  • Projektmeilensteine und Abschlagszahlungen werden getrennt voneinander verfolgt.

Workflows

Umsatzbeteiligung und Provision

  1. Der Plattformumsatz wird eingelesen und der Provisionsabzug angewendet.
  2. Der Publisher-Anteil wird nach dem vertraglichen Satz berechnet.
  3. Der Nettoerlös verbleibt auf dem Studiokonto und wird ausgewiesen.

Projektmeilenstein

  1. Projektphasen und Meilensteine werden definiert.
  2. Ein erreichter Meilenstein wird zur Abschlagszahlung.
  3. Die Arbeitszeit des Teams wird dem Projekt zugebucht.

Documents

  • Ausgangsrechnung
  • Publisher-Vertrag
  • Abschlagszahlungsbeleg zum Meilenstein
  • Stundennachweis der Mitarbeitenden

Reports

  • Aufstellung von Plattformen und Provisionen
  • Umsatzbeteiligung des Publishers
  • Projektkosten und Abschlagszahlungen
  • Erlöse je Produkt

Metrics

  • Nettoerlösquote
  • Anteilsquote des Publishers
  • Projektkostenabweichung
  • Erlös je Produkt

Compliance

  • Altersfreigabe und Inhaltseinstufung
  • Fernabsatz- und Abonnementregeln
  • GİB e-Rechnung / e-Archiv
  • Kvkk

Glossary

Plattformprovision
Abzugsposition vom Umsatz
Publisher-Anteil
Umsatzbeteiligung nach vertraglichem Satz
Meilenstein
Projektphase, an eine Abschlagszahlung gebunden
In-App-Kauf
Erlösposition je Produkt

Häufig gestellte Fragen

Kann die Plattformprovision automatisch abgezogen werden?

Ja — die Provision ist eine Abzugsposition vom Umsatz; der Nettoerlös wird sichtbar.

Kann ich den Publisher-Anteil berechnen?

Ja — der Vertragssatz wird hinterlegt und der Anteil auf den Nettoerlös berechnet.

Kann ich einen Meilenstein an eine Abschlagszahlung binden?

Ja — ein erreichter Meilenstein wird zum Abschlagszahlungsbeleg.

Kann ich Umsätze aus In-Game-Käufen separat verfolgen?

Ja, In-App-Verkäufe sind eine eigene Erlösposition und werden nach Abzug der Provision netto ausgewiesen.

Kann ich Produktionskosten auf dem Projekt sammeln?

Ja, Studioarbeit, Fremdleistungen und Lizenzkosten werden auf dem Projektcode gesammelt.

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