游戏开发
游戏开发:库存与序列号管理、销售与电商、服务与报表.
Challenges
- 与发行商的收入分成靠人工计算。
- 未扣除平台佣金,收入看起来是总额。
- 应用内购收入未按商品拆分。
- 项目里程碑与进度款各管各的。
Workflows
收入分成与佣金
- 导入平台收入并扣除佣金。
- 按合同比例计算发行商分成。
- 净收入留在工作室账上并出报表。
项目里程碑
- 定义项目阶段与里程碑。
- 达成的里程碑转为进度款。
- 团队工时计入项目。
Documents
- 销售发票
- 发行商合同
- 里程碑进度款单据
- 员工考勤表
Reports
- 平台与佣金明细
- 发行商收入分成
- 项目成本与进度款
- 按产品的收入
Metrics
- 净收入占比
- 发行商分成占比
- 项目成本偏差
- 每款产品收入
Compliance
- 年龄分级与内容分类
- 远程销售与订阅规定
- GİB 电子发票/电子归档
- 克夫克语Name
Glossary
- 平台佣金
- 从收入中扣减的行项
- 发行商分成
- 按合同比例的收入分成
- 里程碑
- 与进度款挂钩的项目阶段
- 应用内购买
- 按产品的收入行项
FAQ
平台佣金可以自动扣除吗?
可以,佣金作为收入扣减行,净收入随即可见。
可以计算发行商分成吗?
可以,设定合同比例后按净收入计算分成。
可以把里程碑与进度款挂钩吗?
可以,达成的里程碑转为进度款单据。
我可以单独跟踪游戏内购收入吗?
可以,应用内销售是独立收入项,按扣除佣金后的净额统计。
我可以把制作成本归集到项目上吗?
可以,工作室人工、外包服务和授权费用都归集到项目编码下。