ゲーム開発
ゲーム開発:在庫とシリアル管理、販売とeコマース、サービスとレポート.
Challenges
- パブリッシャーとのレベニューシェアを手作業で計算しています。
- プラットフォーム手数料が控除されず、売上が総額のまま見えます。
- アプリ内課金の収益が商品別に分解されていません。
- プロジェクトのマイルストーンと出来高払いが別々に管理されています。
Workflows
レベニューシェアと手数料
- プラットフォーム収益を取り込み、手数料控除を適用します。
- パブリッシャー取り分を契約料率で算出します。
- 純収益はスタジオの勘定に残り、レポートされます。
プロジェクトのマイルストーン
- プロジェクトのフェーズとマイルストーンを定義します。
- 達成したマイルストーンが出来高払いに変わります。
- チームの稼働時間をプロジェクトに計上します。
Documents
- 売上請求書
- パブリッシャー契約
- マイルストーン出来高払い証書
- スタッフ勤怠表
Reports
- プラットフォーム・手数料の明細
- パブリッシャーのレベニューシェア
- プロジェクト原価と出来高払い
- 商品別収益
Metrics
- 純収益比率
- パブリッシャー取り分比率
- プロジェクト原価差異
- 商品一件あたり収益
Compliance
- 年齢レーティングと内容区分
- 通信販売および継続課金の規則
- GİB 電子請求書/電子アーカイブ
- Kvkk
Glossary
- プラットフォーム手数料
- 売上からの控除明細
- パブリッシャー取り分
- 契約料率によるレベニューシェア
- マイルストーン
- 出来高払いに紐づくプロジェクト段階
- アプリ内課金
- 商品別の収益明細
FAQ
プラットフォーム手数料を自動控除できますか?
はい。手数料は売上からの控除明細で、純収益が見えるようになります。
パブリッシャー取り分を計算できますか?
はい。契約料率を設定し、取り分は純収益に対して算出されます。
マイルストーンを出来高払いに紐づけられますか?
はい。達成したマイルストーンが出来高払い証書になります。
ゲーム内課金の収益を分けて管理できますか?
はい、アプリ内販売は独立した収益項目で、手数料控除後の純額で集計されます。
制作コストをプロジェクトに集計できますか?
はい、スタジオの人件費、外注費、ライセンス費用がプロジェクトコードに集計されます。