ゲーム開発

ゲーム開発:在庫とシリアル管理、販売とeコマース、サービスとレポート.

Challenges

  • パブリッシャーとのレベニューシェアを手作業で計算しています。
  • プラットフォーム手数料が控除されず、売上が総額のまま見えます。
  • アプリ内課金の収益が商品別に分解されていません。
  • プロジェクトのマイルストーンと出来高払いが別々に管理されています。

Workflows

レベニューシェアと手数料

  1. プラットフォーム収益を取り込み、手数料控除を適用します。
  2. パブリッシャー取り分を契約料率で算出します。
  3. 純収益はスタジオの勘定に残り、レポートされます。

プロジェクトのマイルストーン

  1. プロジェクトのフェーズとマイルストーンを定義します。
  2. 達成したマイルストーンが出来高払いに変わります。
  3. チームの稼働時間をプロジェクトに計上します。

Documents

  • 売上請求書
  • パブリッシャー契約
  • マイルストーン出来高払い証書
  • スタッフ勤怠表

Reports

  • プラットフォーム・手数料の明細
  • パブリッシャーのレベニューシェア
  • プロジェクト原価と出来高払い
  • 商品別収益

Metrics

  • 純収益比率
  • パブリッシャー取り分比率
  • プロジェクト原価差異
  • 商品一件あたり収益

Compliance

  • 年齢レーティングと内容区分
  • 通信販売および継続課金の規則
  • GİB 電子請求書/電子アーカイブ
  • Kvkk

Glossary

プラットフォーム手数料
売上からの控除明細
パブリッシャー取り分
契約料率によるレベニューシェア
マイルストーン
出来高払いに紐づくプロジェクト段階
アプリ内課金
商品別の収益明細

FAQ

プラットフォーム手数料を自動控除できますか?

はい。手数料は売上からの控除明細で、純収益が見えるようになります。

パブリッシャー取り分を計算できますか?

はい。契約料率を設定し、取り分は純収益に対して算出されます。

マイルストーンを出来高払いに紐づけられますか?

はい。達成したマイルストーンが出来高払い証書になります。

ゲーム内課金の収益を分けて管理できますか?

はい、アプリ内販売は独立した収益項目で、手数料控除後の純額で集計されます。

制作コストをプロジェクトに集計できますか?

はい、スタジオの人件費、外注費、ライセンス費用がプロジェクトコードに集計されます。

Sectors

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