게임 개발
게임 개발: 재고 및 시리얼 번호 관리, 판매 및 이커머스, 서비스 및 보고서.
Challenges
- 퍼블리셔와의 수익 배분을 수작업으로 계산합니다.
- 플랫폼 수수료가 차감되지 않아 매출이 총액으로 보입니다.
- 인앱 구매 수익이 상품별로 분리되지 않습니다.
- 프로젝트 마일스톤과 기성 지급이 서로 분리되어 관리됩니다.
Workflows
수익 배분과 수수료
- 플랫폼 매출을 가져와 수수료 공제를 적용합니다.
- 퍼블리셔 몫을 계약 요율로 산출합니다.
- 순수익은 스튜디오 계정에 남아 보고됩니다.
프로젝트 마일스톤
- 프로젝트 단계와 마일스톤을 정의합니다.
- 완료된 마일스톤이 기성 지급으로 전환됩니다.
- 팀의 작업 시간을 프로젝트에 계상합니다.
Documents
- 매출 세금계산서
- 퍼블리셔 계약
- 마일스톤 기성 지급 문서
- 직원 근태표
Reports
- 플랫폼·수수료 명세
- 퍼블리셔 수익 배분
- 프로젝트 원가와 기성 지급
- 제품별 매출
Metrics
- 순매출 비율
- 퍼블리셔 배분 비율
- 프로젝트 원가 편차
- 제품당 매출
Compliance
- 연령 등급 및 콘텐츠 분류
- 통신판매 및 구독 규정
- GİB 전자세금계산서 / 전자보관
- Kvkk
Glossary
- 플랫폼 수수료
- 매출 차감 항목
- 퍼블리셔 몫
- 계약 요율 기반 수익 배분
- 마일스톤
- 기성 지급에 연결된 프로젝트 단계
- 인앱 구매
- 제품별 매출 항목
FAQ
플랫폼 수수료를 자동 차감할 수 있나요?
네, 수수료는 매출 차감 항목이며 순수익이 드러납니다.
퍼블리셔 몫을 계산할 수 있나요?
네, 계약 요율을 정의하고 몫은 순매출 기준으로 산출됩니다.
마일스톤을 기성 지급에 연결할 수 있나요?
네, 완료된 마일스톤이 기성 지급 문서로 전환됩니다.
게임 내 구매 매출을 따로 관리할 수 있나요?
예, 인앱 판매는 별도 수익 항목이며 수수료를 차감한 순액으로 보고됩니다.
제작 원가를 프로젝트에 집계할 수 있나요?
예, 스튜디오 인건비, 외주 용역, 라이선스 비용이 프로젝트 코드로 집계됩니다.