게임 개발

게임 개발: 재고 및 시리얼 번호 관리, 판매 및 이커머스, 서비스 및 보고서.

Challenges

  • 퍼블리셔와의 수익 배분을 수작업으로 계산합니다.
  • 플랫폼 수수료가 차감되지 않아 매출이 총액으로 보입니다.
  • 인앱 구매 수익이 상품별로 분리되지 않습니다.
  • 프로젝트 마일스톤과 기성 지급이 서로 분리되어 관리됩니다.

Workflows

수익 배분과 수수료

  1. 플랫폼 매출을 가져와 수수료 공제를 적용합니다.
  2. 퍼블리셔 몫을 계약 요율로 산출합니다.
  3. 순수익은 스튜디오 계정에 남아 보고됩니다.

프로젝트 마일스톤

  1. 프로젝트 단계와 마일스톤을 정의합니다.
  2. 완료된 마일스톤이 기성 지급으로 전환됩니다.
  3. 팀의 작업 시간을 프로젝트에 계상합니다.

Documents

  • 매출 세금계산서
  • 퍼블리셔 계약
  • 마일스톤 기성 지급 문서
  • 직원 근태표

Reports

  • 플랫폼·수수료 명세
  • 퍼블리셔 수익 배분
  • 프로젝트 원가와 기성 지급
  • 제품별 매출

Metrics

  • 순매출 비율
  • 퍼블리셔 배분 비율
  • 프로젝트 원가 편차
  • 제품당 매출

Compliance

  • 연령 등급 및 콘텐츠 분류
  • 통신판매 및 구독 규정
  • GİB 전자세금계산서 / 전자보관
  • Kvkk

Glossary

플랫폼 수수료
매출 차감 항목
퍼블리셔 몫
계약 요율 기반 수익 배분
마일스톤
기성 지급에 연결된 프로젝트 단계
인앱 구매
제품별 매출 항목

FAQ

플랫폼 수수료를 자동 차감할 수 있나요?

네, 수수료는 매출 차감 항목이며 순수익이 드러납니다.

퍼블리셔 몫을 계산할 수 있나요?

네, 계약 요율을 정의하고 몫은 순매출 기준으로 산출됩니다.

마일스톤을 기성 지급에 연결할 수 있나요?

네, 완료된 마일스톤이 기성 지급 문서로 전환됩니다.

게임 내 구매 매출을 따로 관리할 수 있나요?

예, 인앱 판매는 별도 수익 항목이며 수수료를 차감한 순액으로 보고됩니다.

제작 원가를 프로젝트에 집계할 수 있나요?

예, 스튜디오 인건비, 외주 용역, 라이선스 비용이 프로젝트 코드로 집계됩니다.

Sectors

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