Développement de jeux
Développement de jeux: stock et numéros de série, vente et e-commerce, service et rapports.
Challenges
- Le partage de revenus avec l'éditeur est calculé à la main.
- Le chiffre paraît brut car la commission de la plateforme n'est pas déduite.
- Le revenu des achats intégrés n'est pas ventilé par produit.
- Les jalons du projet et les acomptes sont suivis séparément.
Workflows
Partage de revenus et commission
- Le chiffre de la plateforme est importé et la commission déduite.
- La part de l'éditeur est calculée selon le taux contractuel.
- Le revenu net reste sur le compte du studio et est reporté.
Jalon de projet
- Les phases et jalons du projet sont définis.
- Un jalon atteint se transforme en acompte.
- Le temps de travail de l'équipe est imputé au projet.
Documents
- Facture de vente
- Contrat d'éditeur
- Document d'acompte de jalon
- Feuille d'heures du personnel
Reports
- État des plateformes et commissions
- Partage de revenus éditeur
- Coût du projet et acomptes
- Revenu par produit
Metrics
- Taux de revenu net
- Taux de part éditeur
- Écart de coût du projet
- Revenu par produit
Compliance
- Classification par âge et du contenu
- Règles de vente à distance et d'abonnement
- GİB e-Facture / e-Archive
- Kvkk
Glossary
- Commission de plateforme
- Ligne de retenue sur le revenu
- Part éditeur
- Partage de revenus à taux contractuel
- Jalon
- Étape de projet liée à un acompte
- Achat intégré
- Ligne de revenu par produit
Questions fréquentes
Puis-je déduire automatiquement la commission de la plateforme ?
Oui, la commission est une ligne de retenue sur le revenu et le net devient visible.
Puis-je calculer la part de l'éditeur ?
Oui, le taux contractuel est défini et la part se calcule sur le revenu net.
Puis-je lier un jalon à un acompte ?
Oui, un jalon atteint devient un document d'acompte.
Puis-je suivre séparément les revenus des achats intégrés au jeu ?
Oui, les ventes in-app constituent une ligne de revenu distincte, reportée en montant net de commission.
Puis-je regrouper les coûts de production sur le projet ?
Oui, la main-d'œuvre du studio, les prestations externes et les coûts de licence sont regroupés sous le code projet.